NOT KNOWN FACTUAL STATEMENTS ABOUT ラブドール

Not known Factual Statements About ラブドール

Not known Factual Statements About ラブドール

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人生は行動が大切とビジネス書などに多く書かれており、行動することで結果が生まれ、それによって人生が変化していきます。(と書いてありましたw)

これもまた、今までの私のゲームでは、いわゆるドラクエ式のダメージ計算式

医療研修に以前に使われていたものは、あまりリアルなものではなく、人間とは思えないものが使われていました。

幼女や女子高生までの年齢層のラブドールが売れているのは、日本人の多くの方が、その年齢層が好きな方が多いからです。

スキルの残り回数のカツカツさの中でうまく戦闘をこなして先に進んでいくところが、このゲームに「ローグライク」という看板をつけたゆえんであり、魅力のひとつです(これをローグライクとは言わないだろ!という突っ込みは何度かいただいているところですが…)。

ラブドールでも人と触れ合いと近い感覚があるため、先ほど解説した効果があると考えられています。

ラブドールに詳しい方ならご存知だと思いますが、ラブドールは医療研修などに多く使われています。

そんなことにならないように、ラブドールは幼女系から女子高生など様々なタイプがリリースされています。

しかしこれは、装備自体にパラメータを持たせてしまうと、装備の強化とドールの育成という要素が競合してしまい、本来目立たせたい「育成」の要素の邪魔になってしまうということで、結局削除することになりました。

※強化ダンボール、内側には発泡スチロールを使用して二重に梱包しております。外箱には商品の中身が分かるような印字などは一切されておりません。

ちなみに、なぜか箱庭フロンティアはサクッと作れた記憶があります。制作期間半年もなかったような…。

各ラブドールメーカーでタイプや種類が違いますので、ご自身に合ったラブドールを探してみてください。

このゲームを作る中で、こうした要素を「広げる」「絞る」の選択には常に頭を悩ませていました。

何かご不明な点がございましたら、チャットやメールにてお気軽くお問い合わせください。 ラブドールえろ

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